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【シャドバWB】アスヴォルト・レヴナント環境のリンクルウィッチについて個人的に思ってること

はじめに

こんばんは。今回はリンクルウィッチで前期で最終ビヨンドになれました!最終ビヨンドはこれで5回目!

ちょうどボーダーの100位(99位タイ)でギリギリだったけど、最終ビヨンドであることには変わらないから個人的には嬉しい気持ちです。

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今期は自身初めてのルビーでグラマス到達するくらい苦戦してました。

せっかくの機会だし今期はいろんなウィッチ使って遊ぼうとしていたら、いつのまにかウィッチの勝利数ランキングにも載るくらいやってました。

 

私が最終ビヨンドを達成したのが今回で5回目なんですが、これだけMP稼いだのは初めてのことで、最終ビヨンド目指してみるかになったのも、メンテまであと1週間くらいの時期だったので本当に最後の最後で手に馴染むデッキに出会った感じで運がよかったです。

 

 

で一応前期ビヨンドになれたし後期もビヨンドタッチできたのでリンクルの記事を書こうかなと思いますが先に言います。僕よりも参考になる記事があります。kuritamaさんのnoteのリンクルウィッチについて詳しく書いてあるのでそれを読むといいと思います。

 

なぜなら僕はkuritamaさんの構築使ったんでそっちの方がデッキの真意らわかると思います。

ただリンクル使って僕はこう思ったよていうことを記事にしようかなと思います。

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リンクルウィッチ

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↑デッキレシピ

 

僕はリンクルが好きです。

旧シャドバでリンクルキャルという8t目で相手の体力13にしたら勝ちというデッキをずっと愛していたのでリンクルがWBに追加された時になんとかして使いたいと思ったのですが、私にはうまく使いこなせませんでした。

 

時がたち、リンクルウィッチで勝ってるみたいな話がでたときに使ってみたときの感想が「これ嘘デッキだろ」。

正直いまでも思います。このデッキは普通に怪しい壺。

これで勝てるとか言ってたら嘘になる。

今この記事を書いてる時点で私も怪しい壺売り側になってるかもしれませんね。

 

このデッキのメリットは進化権を雑にきれること。超進化2つはどうしてもリンクル、リーサル手段の2つになりがちだけど進化権は雑に切れるのがいい。相手の回復札を意味なくできるのは強い。

 

ただゴール地点を決めているプレイヤーに向いているデッキかなと思います。ここでいうゴール地点というのはこのターンでゲームを終わらせようと言う意味です。

つまりは◯ターンで終わらせるから2t目に転変でテトラを捨てるていう感覚が必要になってくデッキかなと思ってます。

 

なぜそういう考えかというとこのデッキ除去札が限られています。長期化すればするほど、手札も細くなるので勝つことが無理になってきます。だからなるべく早期決着を意識したいと言うわけです。そうやって私はこのデッキ回しています。

8t目に勝つつもりでやってます。遅くても9t目に勝つ。そうやってプレイしています。

 

 

 

あと前期のときに思ったのは上のレート帯だと相手が固定化されて苦手なデッキと当たりにくかったかなと思ってます。一番相手したくないのは連携ロイヤルなので前期ロイヤルの立ち位置が悪かったのもあってやりやすかったなと思います。あとはアグロ系にも当たりたくない。

 

一番対戦して嬉しかったのはアミュレットビショップ。負けることがほぼない。信仰表示されないとだいたいクキシロだったので少し苦い顔になるけどね。

 

 

じゃあ後期の立ち位置はどんな感じか。とりあえず思ったのはロイヤル増えるのは嬉しくないな。海賊の2人の体力バフ結構影響受けてる気がしてます。あとジンジャー出したら黄金騎士1枚で処理されるのが解せない。

連携ロイヤルはマジで無理なのでまだ海賊ロイヤルの方がありがたいけど、海賊ロイヤル今月どれくらい増えるのか…はたまた減るのか…減ると連携ロイヤル増えることになるのだるいなぁ。

 

 

ネメシスのデッキがほぼカットスロートに変わったのでどちらかというと嬉しい側。誠心なる尽小花される回数減るのはありがたい。ただル・Oは少しだるいかな。リンクルの必要枚数が増えるので。

 

ドラゴンが増えるのならば、個人的には嬉しくない寄り。

ドラゴンに関しては正直10年ドラゴンアンチかましてるので語りたくもない。結局相手の引きが強ければ負けるし、弱ければ勝つ。

でわざわざドラゴン使ってる人って引ける部類の人間だから使ってるわけで弱いことはほぼない。だから不利より。

 

バーンドナイトで回復封じて追い込まれたらゾーイ普通に相手しててつまらん。

基本的にリンクル体力上限8で止めてOK。リンクル1枚抱えておかないと見切り発車ゾーイされてリンクル引けずに負けることが結構ある。

 

 

 

転変の話

転変というカードはすごく嫌いです。とくに2t目とか手札少ないし、捨てるカードがなくて打ちにくくなるし。でもうたないとデッキの回転率落ちるんですよね。

転変抜きでリンクル回してたんですけど転変入ってるのと入ってないとじゃ回転率が全然違う

ので嫌いなカードだけど転変てカードは減らしては行けないんだなと感じました。

で、転変でなに捨ててるのという話。これは他の人の記事とかとは違う意見になってるかもしれません。基本的に序盤はテトラ捨ててます。

 

理由は序盤の手札がテトラテトラになったら動きにくいから。ついでに言うと序盤の1ブーストくらいしかしてないテトラを抱えたとしてもそんなに変わらないからということで容赦なく捨ててます。

あとはジンジャー捨ててるんですが、ジンジャーって後からほしいなて時が起きるので後悔することが多いんですよね。

 

あとはアラなんですがアラ捨てるのが一番候補にならないくらい難しい。テトラはいつ引いてもいいけどリンクルルートとるのであればアラのコストを下げておきたいから抱えておきたいんですよね。アラ2枚とかのときに捨ててるけど2t目のときの手札がアラアラ転変だったら、だいたい負けだなと思いながらやってそうです。

 

あとは相手次第で回復札の団欒捨ててることがあります。回復捨てるの!?てなりますがもはやリンクル超進化した後だと団欒打ってる暇ないんですよね。リンクル出しておきたいし、ということでなくなく捨ててます。

 

ついでにアミュレットビショップのときはストームブラスト捨ててます。リーリエライツでブラストの当て先消されること多いし。

 

リンクルWの基本的な勝ち方

基本的に3つだと思っています。

  1. リンクル6回出す。相手の体力10、テトラアラ超進化でぶっこみ込みで10点。
  2. リンクル7回出す。相手の体力8、テトラ超進化で勝ち
  3. リンクル3回出す。相手の体力16、テトラ20ブーストする。テトラ超進化2回攻撃で16点。

 

この3つがほとんどであとは尽小花使われて、小鬼がリアニメイトされるていうときに、テトラアラとその他だしてアラ超進化でその他を隼にして相承の意志のバフ効果でテトラ6、隼5、超進化ぶち込みで12点みたいなレアケースも一応存在します。

 

リンクルWどうまわしてる?

僕は基本的にリンクル超進化してリンクルで体力8にして勝つ前提で回しています。

だからテトラを容赦なく転変で捨てがちですね。ただリンクル引けないなと言う時があるじゃないですか20枚くらい引いても引かないなと思ったらテトラルートに行ってる感じですね。

このときリンクルもテトラ引いてないと言うことがほとんどないので。

 

ただこの文を見て、この通りに動いているんだと真に受けるのは危険。すべてがそうと言うわけじゃないです。最初…とくにマリガンの段階ではそのつもりでいるけど、引いてきたカード次第ではここはこうしようとか、ならテトラルートでいくかなど、方針を変更する場合が多いです。

散歩中にちょっとコンビニによる感覚で脱線することがあるので、本当に文をそのまま信じないでください。

 

 

あとリンクル超進化をせずにデッキを掘るだけで相手の体力をどれくらい下げれるかというと最大が10なんです。

だから普通にリンクル超進化せずにティコ超進化して打点のラインを下げるてこともできるのでなんでもかんでもリンクル超進化というわけでないので気をつけて。

 

 

というか最初にリンクル使う人は普通にテトラ20ブースト前提でいいんじゃないかと思ってる。なんならジンジャーの枚数2枚にして使った方がプラン立てがしっかりして勝ちやすいと思う。

ただジンジャーて進化切りたくなるんだよね。

 

まとめ

もはや何書きたいかわからなくなってきたのでまとめに入ります。

このデッキはティコ酷使ウィッチ。ティコの貢献度がやばいです。大遊戯はマジで引きにいきたい。大遊戯がいつ引いたか、いつ開くかでリンクル超進化ルートかテトラ20ブーストの

方針転換がおきます。

だからマリガンは大遊戯とティコ全力。妥協でドロソて感じです。

 

あとは上振れ下振れの差が激しい。前期メンテ終了2日前にcr2050からcr1850まで落ちました。それでも1日で2070まで戻せたのでメンタル的にキツイかもしれないけど這い上がれるデッキですよ。なんならメンタルに左右されがち、とくに勝てた試合を自分のプレイングミスで落とした試合とか結構そのままズルズル落ちがちなのでドラゴン戦は気をつけて。一番プレミしやすいのはドラゴン戦です。

 

リンクルしながら除去しながらスペブしなきゃならないし、リンクル出したらゾーイ出されてリンクル引けなかったパターンとかで負けることがあるので丁寧なプレイングを心がけてください。

 

 

前期は魔手ウィッチばかりのなか、リンクルで最終ビヨンド結構いたのでやれるデッキではあると思います。

あとはもうkuritamaさんのnote読んだほうが参考になりそう。

 

ではまた次の機会に。

【シャドバWB】アズヴォルト・レヴナント環境の今期のウィッチについての話をしたい【ローテ】

お久しぶりです。久々にシャドバをやれる機会が作れたので、今期のウィッチの話をしたいなと思って記事にしました。

もうそろそろ能力調整があるから意味がない?そうかもしれないですけど、基本的にウィッチはノータッチだと思っているので関係ないんじゃないかな。

 

本当に久々にいろんなウィッチを使ってたのしんだので格アーキタイプについて話をさせてください。ちょっとデッキレシピ一応掲載しますが参考程度にお願いします。

 

今期のウィッチについて

 

今期のウィッチはいろんなデッキがありました。僕が頭の中に思い浮かぶのだと5つのアーキタイプがあったと思います。そのアーキタイプを全部試した感想はどれも楽しい。ということです。全部強いとは声を大にしては言えませんが、使ってる楽しさという点ではいいねと言えると思えます。

 

 

魔手ウィッチ

  • 強さ   ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
  • 楽しさ  ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
  • ストレス ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

参考デッキ

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まず最初に侵食がナーフされた魔手ウィッチの話からですね。正直侵食がナーフされたのは大きかったです。とくにカルギデンスラ3枚引いてることが減ったことで、ただ深淵連打してるだけのようなデッキでは無くなったなと思います。

それ以上にアラやテトラが入ることによって、新しいリーサルルートが開拓されたことでプレイングの奥深さがでて、以前の魔手よりも面白いと考えるユーザーもいると思います。

侵食が弱体化したことによって、新しい戦い方に変わった魔手ウィッチ。元々のポテンシャルが高いからウィッチの中では中心になってますね。

 

ここからは私のここが魔手のダメなところと思ってるところです。

侵食のナーフで安定感を失った魔手Wは、強さは相変わらずだけど、使い続けるとデッキの脆さを感じてきます。

ポテンシャルは間違いなくあるし強いんだけど、最大値が高すぎるせいで環境の中心に入ってしまっているのがこのデッキの弱いところだなと思います。

相手は魔手側に無駄に進化権をきらせたいような動きやシイム超進化を狙って展開したりと嫌なことばかりされるので、ウィッチで一番勝てるのは魔手ウィッチだろと軽い気持ちで握ったら痛い目を見るデッキにはなったなと思います。

ウィッチ使いたいんだけど何のデッキがいい?ていう人には簡単にはオススメできないデッキになってしまいました。崖から落として這い上がってくるような根性のある人か本気でウィッチ上手くなりたいという人にはオススメできます。

 

というかデンスラ引けないときのストレスがかなり高くて、この過剰なストレスがぶんまわってるときの楽しさを軽く超えてくるので、僕は大嫌いなデッキだなと思ってます。

デンスラのために進化権を我慢してるのに、デンスラ引けないんじゃ、そんな苦行を味わうためにシャドバをやってるんじゃねえんだよっていうね。やはり長く遊ぶには使って楽しいデッキ使いたいよね。

 

実験体ウィッチ
  • 強さ   ⭐︎⭐︎⭐︎
  • 楽しさ  ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
  • ストレス ⭐︎⭐︎⭐︎

参考デッキ

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次に今期から新カードが追加された実験体ウィッチ。ウィッチでは珍しい盤面で戦うデッキですね。ウィッチ最大の弱点である序盤の弱さを実験体の突進でカバーしているのが強みのデッキです。

5:5を継続して盤面に出すのが結構相手視点だとだるいデッキとなっていてセフィー引けなくとも盤面で勝つということができるのはいいと思います。

特に見た目でセフィー使いたいて思うなら是非使ってほしいデッキで、動きが実験体を出すだけとシンプルでわかりやすいところが最大のメリットだと思います。僕はこのアーキタイプは強いデッキだと思ってますよ!

 

しかし弱点なのが回復が少ないのと、セフィー引けないと勝てない、手札枯渇する、セフィー超進化前に嫌な展開のされ方をされてセフィー出せないなど、横展開に弱い

この5つが非常に厄介で実験体使わないよてなった人がいるだろうなて思うくらい弱点が明確です。

でも私的に、デンスラ複数引かなきゃならねぇていうケースよりはセフィー1枚引くだけでいいので、そういったストレスは魔手よりは少ないかなと思ってますが、セフィー引けてようやくスタートなだけなので普通にセフィー引いても負けます。このときのショックが結構でかいんですよね。バカでか回復とかされると萎えます。

あと意外と実験体の出す順番が大事でテキトーにやると痛い目を見るので、簡単ていうけどプレイングしっかりしないとダメなデッキですね。

リンクルウィッチ

  • 強さ   ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
  • 楽しさ  ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎
  • ストレス ⭐︎⭐︎⭐︎

参考デッキ

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さあリンクル。正直この構築はいじってはいけないと思います。リンクル使うならこのデッキレシピを使ってくださいというくらい完成されているデッキです。

なぜそう思うかというと他人の構築をそのまま使えばいいのに、調子にのって個性を出そうとして痛い目をめちゃくちゃ見たからです。

アレンジをいれて、かなり溶かしました。CR1750くらいあったのをCR1500まで落としました。この構築にしてからCR2000までいったのでこのデッキレシピは完成されてるんだなと

いう結論をたてました。

 

このデッキは正直楽しい。めちゃくちゃドローするのでそれだけで幸福気分になれます。正直負けても自分の下手さのほうが出るのでそこまでストレスにならないなとは思います。転変の使い所が難しい。

 

あとレートが上がるとロイヤルが全くといっていいほどいないので、天敵のロイヤルに当たらないからやりやすいのもあってストレスが少ないかも?現環境の立ち位置の良さで魔手より強く感じてしまう錯覚を感じてしまうので、怪しいセールスマンに怪しい壺を買わされてしまう気分になるので騙されないでほしい。マジで1500〜EPICあたりの環境はいろんなデッキがたくさん存在するのでリンクル強いらしいから使ってみようと思って使ったら本気で騙されたて気分になるよ。マジですごい負ける。

 

悪いと思うのは大遊戯ティコ頼りなところですね。大遊戯引けないと本気で手札キツくてキツくて。あと意外とリンクル超進化してもリンクルが引けない。

何度も言うけど転変で捨てるのがむずい。

アラやテトララティカが固まって引いてくるのやめてほしい。事故る。

 

純スペルウィッチ

強さ   ⭐︎⭐︎

楽しさ  ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

ストレス ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

参考デッキ

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いわゆる普通のスペルウィッチ。フィーリンやジンジャー使いたいなと思って使ってみると意外と楽しい。というか過剰反応というカードのポテンシャルをすごく感じれるのはこのデッキだと思う。マジで潤滑油になる。セフィーの融合素材のためのカードじゃなかったんだてなる。過剰反応を全力で使った構築にしようとしたらマジで引けない時にすごく事故る。あとテトララティカ20ブーストしてもあと4点足りない問題がめちゃめちゃ起きる。じゃあリンクル入れるかてなるとなんかデッキ回らなくなるんだよね構築の不思議を感じる。

過剰反応やジンジャーでスペブめっちゃ進むのがすごく楽しい。勝てないけど満足感はある。

 

かなりの除去環境だからあんなに頑張って並べたフォロワーを簡単に処理される理不尽さを感じれてすごく悲しい気持ちになるデッキです。

フィーリン1枚で2枚出てきたら盤面継続力あったよなて気持ちになる。

 

 

純秘術ウィッチ

強さ   ラブリーマスターピース

楽しさ  ⭐︎⭐︎

ストレス そんなものを感じているならこのデッキを好き好んで使うべきではない

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古の環境トップも時代が進めば、時代遅れになってしまうんだなと思うくらいの骨董品ウィッチ。正直カリオストロやサンダルフォン落ちる前に使っておきたいなという気持ちにならなければ使う意味がない。

とくに結構だるい盤面だろと思っていた盤面を普通に返される。その返しの除去にスウィートエンティティ使わされて進化権がなくなる。だるい横展開されて7cララアンセムだしにくい、顔詰めてもドレインや回復される。こちらは回復が乏しいから普通に逆リーサル決められる。

 

環境的に苦戦的、消滅してくるビショとか月見で一杯とかスウィート進化強要させてくるナイトメアとかね。というか特に魔手に対してキツくて回復しながら打点とばしてくるのでマジで勝てません。あとはマッチョになったアサイラントから転職したドレイン職のササニドとかね。

ラブリーマスターピースがマジで強いのでラブリーマスターピース頼りでしか正直勝てるビジョンがない。秘術て土食わないと強くないのに土食ったとしても対して強くないの本当に昔から変わらないよね。

だからといって7回土を食えみたいなノルマ系を秘術に求めているわけではないんだけどさ。マナリアの始祖みたいなカードがあると嬉しいよね。アルケミックフレア落ちてしまうんだけど。

 

 

まとめ

 

以上、ウィッチの5デッキの使ってみた感想でした。なんかリンクルでビヨンド帯に行ってしまったせいで変なデッキ握りにくくなってしまったけど1勝したら別のデッキを使うみたいなことをするくらいにはどのデッキも楽しいです。やはりいろんなデッキが使えるほうが楽しいよね。アンリミ??アンリミていろんなカード使えるていうわりには、デッキの種類減っていくんだよなぁ。

 

【シャドバWB】花酔遊戯環境:調香無し秘術Wの話

お久しぶりです。

 

今回は自分が今期使った調香0枚採用の秘術Wの話をします。

 

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使っていたデッキレシピはこれ。

 

  • 低コストをなるべく多く採用したかった。

 

  • 環境に回復持ちがたくさんいるので、ララアンセム引けないと勝てない試合が多いので3枚積みたい。

 

  • ヴェハリヤーなど消滅や除去が必要となる相手が環境にたくさんいる。

 

 

ということを重点にしてこういう構築にしています。

 

 

 

他の人の構築と大きく違うのは調香の魔術師0枚でしょう。

調香の魔術師はたしかにいいカードです。土を使わずに3面処理してくれるのは優秀。なんなら土を貯めてくれるカードなので、人によっては必須と言ってもいいカードだと思います

ただ私は採用しませんでした。

 

理由は大きく二つあります。

1つは調香に進化を切りたくない。

2つ目は4cということ。

 

調香に進化を切りたくないというのは調香引いたら調香に進化権を使おうという考えになりますよね?

確かに調香はいいカードなのですが進化権を使いたいカードが秘術Wにはたくさんあります。ノーマンやヴェハリヤー、ギルネリーゼでドレインなどあるでしょう。ほかにも攻めるときの打点や奥義のために進化もあるでしょう。

いろいろな選択肢があるなかで、無駄に進化権を使うこと前提になる調香はノイズになると思いデッキにない方が進化権の切りどころに幅が出ると思いました。

 

そしてもう一つの理由がコストの話。

秘術は4cのカードが多いです。特にカリオストロやグラン&ジータといった奥義に関わるカードが複数います。それです。それが理由です。

6tや7t目に調香を出して進化したときの盤面て弱くなりませんか?それが嫌なのです。

それなら同じ除去のヴェハリヤー進化して横にカリオストロとかを出してるほうが盤面強く作れるし、あわよくばカリオストロ進化してるじゃんとなるからです。

なんならヴェハリヤーなら8t目にヴェハリヤーサンダルフォン解放奥義という動きもできます。

同じ除去という役割のヴェハリヤーのほうが強く使える場面が調香よりあるので中途半端にヴェハリヤー2とかにするならばヴェハリヤー3枚にして調香の枠を別のカードの枠にすればいいじゃんとなったわけです。

 

というかヴェハリヤー2枚だとヴェハリヤーを雑に出すことが出来なくなりませんか?ここで使うと山に1枚しかないヴェハリヤー引けるかなて気持ちになります。

その心理で手札に抱えがちになるのは良くないので、採用枚数を増やしてドロー効果でデッキを回す役目も込みで3枚が一番いいなと思いました。2cだから他のカードとのくっつきもいいですし。

あとはイランツァの威圧を2cでとってくっつきでノーマンや理光で回復できるのはありがたいですよね。

 

 

ちなみに土はどれくらいなのってなりますが基本的にララアンセム着地のときの土は4〜6くらいです。処理される前提でいます

というよりもララアンセム前提で戦うのも大事ですがララアンセム出す前にいかに圧をかける方がとても大事だと思っているのでどうしても心許ない土の数になりがちです。テンポや盤面を意識するから調香抜いてるんだなと思ってください。

 

他に特徴的なのはメルヴィの数でしょう。

メルヴィ2枚なのはメルヴィ1回出せればいいからです。正直メルヴィは弱すぎます。このカード土出すのに3払うことになります。土1個分損することになります。

この土1個分損する影響が大きくて5tミレリゼ6tノーマンができなくなるし、3t目4t目の盤面が弱くなるんですね。2tメルヴィ、3t錬金釜アクトだったら5t目にミレリゼの強みが活かしきれなくなります。

メルヴィ0枚採用1回やりましたが流石に手札がキツすぎたので0枚はちょっと心許ないなと思ったので、2枚目引いた時は超進化のくっつきと一緒にできればいっかで2枚採用にしました。

 

人の配信やロビーマッチの観戦で見かけることが多いのですが、メルヴィで加えた錬金釜をすぐ使う人が多いなと思います。

メルヴィで加えた錬金釜はアクト錬金釜アクトで土3つ稼げるのだからなるべく抱えてほしいなと思っています。

先4tエーデルワイスのときなんて、かなり影響でますよ。土1個分損することになります。

 

オーディンの枠は自由枠ですが、基本的に秘術…いやウィッチというクラスは打点が出ないので舐められる選択を相手にされがちです。それを咎めるためにオーディンを採用しています。なんならノーマンガデゴガデゴおでん超進化で20点出ますし。入れ得。

 

ライオは抜いている構築も多いですが、私が進化権切りまくるので進化権切った後何もできなくなるのを拒否した感じです。お守りみたいなもの。

 

 

構築の話は以上かな。

 

正直秘術使ってて思ったのは

リノとほーちゃんと人形に絶望するほど不利。

スペルにも勝てない。アイテールも終わってる。

ロイヤルは有利かなて気持ちです。

卵はララアンセム引けるかで大きく変わる。

ナイトメアはよくわからん。対戦するのが嫌だなて気持ちはある。でもどのアーキも相手してて楽しいところはある。

クキシロは対戦しててつまらん。

 

 

来期はナーフないみたいで環境変わらなそうだし、シャドバやらなくて済むのはとても嬉しい。あとは最終ビヨンドになってるといいなぁ。

 

 

では次の機会に

 

 

 

【シャドバWB】蒼空の六竜環境の秘術ウィッチについて

どうもお久しぶりです。

いちおうCR2000まで到達できたので秘術ウィッチの話をしようかなと思ってます。

といっても構築は人の構築をそのまま使用してビヨンドいったので構築については堂々と語れないんですが、自分はこう使ってるよと思って使ってます。

 

構築の話

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↑ビヨンドに到達した時の構築。

 

久々にシンプルな構築。まあ私が考えたわけではないですが。

もちろん、ヴェハリヤー入りとかオーディン入りとか試したのですが、余計なカード入れるよりもまずはデッキの使い方を知った方がいいなと思ったので、Twitterで見かけた構築を試したました。

使ってみるとしっくりときたので、じゃあこの構築でいいじゃんとなりました。

 

 

しかしながら、今からこの構築をつかったらエピック、アルティメットやレジェンドになれますかと尋ねられたら、答えはNoです。

 

ビヨンド帯とエピックより下のランク帯だと見かけるデッキタイプが違いすぎます。

なんなら天敵といっていい守護ビショップはビヨンド帯では見かけることがほぼありません。ビヨンド行ってる人の構築使ったけど勝てないとか思う場合、プレイングの差よりも戦っている環境が違いすぎているというのを疑ったほうがいいかもしれません。

ほぼ戦っていないアーキタイプが多すぎてこのデッキにどうやって勝ってますか?といわれても見かけないからわからないなとしか言えないです。

 

今現在はロイヤルと秘術と人形ネメシスとモードナイトメアによくあたってますね。

 

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↑今、使ってる構築。

 

環境的にかなりきつい相手のモードナイトメアのユヅキ&ギンセツや団結者などを処理できるカードとして、ベンチウォーマーにライオ採用。デッキに入ってるだけでいい。

 

占星術師採用してない関係上、ララアンセム3枚ライオ1枚と固まった時はどうしようもできないのでララアンセム減らしてます。

 

入れてるだけでライオは活躍してません。なんならまだ出してません。

 

 

両方ともの構築でほかの人と大きく違うのは2点。

1.占星術師が入ってない

占星術師で戻したいカードが少ない。サンダルフォンを戻したくない。

強い場面が少ない。

2.調香の魔術師の枚数

ほかの人の構築だと調香の魔術師の枚数が1~2枚の人が多いと思います。

私は3枚採用しているのが特徴ですね。理由は欲しい場面が多いから。

例えば人形ネメシスのツヴァイ。ミラーのノーマンをエーデルワイスと一緒に処理できる。

もちろん調香の魔術師のデメリットは進化権を切るため、そんなに枚数いらないという意見もごもっとも。それでも引けないときつすぎる場面が多すぎるのも正直な話。

後手3TのEXPPのエーデルワイスの動きの次のターン調香あるからできることでもあるので私はかなり信用しがちだったりします。

 

 

3.その他

調香減らしてアングレ採用とかありますが、後手EXPPつかってアングレだすよりも調香でEXPPノーマン構えてるほうが強いよなと思ってしまうので枠があればアングレア入れてもいいなと思いますが抜く枠がないんですよね。何を抜くのかとなった時に調香の魔術師になってしまうので、それならば不採用ってなってます。

意外と枠作るの大変ですよね、秘術って。なんならララアンセム3枚積みたいもん。

個人的に思ってること

秘術の良いところは安定且つ継続的に盤面に生き物が並ぶところだと思います。

理論上リーサルターンが9tでスペルウィッチよりも早いのも強みかもしれません。そううまくいきませんけども

 

秘術ウィッチはTier1かと言われたら間違いなくTier1なのでしょう。

しかし私には本当にTier1か?と思ってしまいます。他の歴代のTier1のデッキと比べてしまうと、とてもじゃないがTier1とは思えないくらい弱点が多い…脆いデッキだなと感じてしまいます。

土の供給に関して、確定除去の少なさ、ララアンセムに頼りすぎる、天敵の多さ、ペネロピーに超進化することが強いけど弱いなど弱点をあげたらこんなに出てきてしまいます。

そんなに弱点が多いのにそれでも勝てるのがこの秘術Wの強みと言われたらまあそうなのかもしれません。

 

プレイングの話

絶対に正しいかはわかりませんが、私はこうやってるよということだけをそのまま文にします。

まずマリガンの話。まずは序盤動けるカードほしいですね、2cのカードは欲しいです。あとはエーデルワイス、後手なら調香が欲しいなという気持ち。

あとサンダルフォンは引いてたらキープします。

サンダルフォンなんてサーチできるから戻していいじゃんと思うかもしれません。

でもよく考えてください。直接召喚の条件の6回進化するということは9t目にはもう解放奥義出せるようになってるわけです。

ララアンセムとサンダルフォンでイージーゲームできるプランを捨てるのは流石に勿体無いのでキープします。私がロングゲームをすごく嫌うプレイヤーというのもあるかもしれません。

 

 

  • ララアンセムに頼りすぎるな

みなさんはララアンセムをどう思って使っていますか?このカードをどういう扱いしてるかで話が変わってくるカードだと思っています。

 

ララアンセムを切り札だと思っているなら、ララアンセムを処理されても耐えれるくらいの土を用意しなきゃならないと考えますよね?

 

私はララアンセムを除去札と考えています。本当に最悪処理されてもいいかなと考えています。

ちなみに土どれくらいなのと思われますが、8t目のときの土はだいたい3〜6しかありません。お宅のララアンセムはとても貧弱ですね。もっとご飯いっぱい食べさせてあげなさい。

 

 

その理由はサンダルフォンをキープするからもあります。ララアンセム処理に全力をだしてくれたら、相手の盤面が弱くなってサンダルフォン解放奥義が顔に飛びやすくなるよねという考えをするからです。

ララアンセムを残さなくてもいいなという立ち回りするから、除去しながら展開できるモードナイトメアに対してすごい苦手意識をもっています。

 

 

基本的に勝負をノーマンなどに預けて、取れそうにない盤面にされたらララアンセムで取るという立ち回りをしています。盤面を作り続けることが大事です。

 

もちろん手札でララアンセム残らせなきゃ勝てそうもないなという試合もあるのでそこは手札次第ということで。

 

なぜそういう考えなのかというと、前の弾の環境で純秘術を使っているとララアンセム出す場面がないからです。ララアンセム出した頃には負けてしまうのが当たり前だからララアンセム信用しすぎはよくないという考えになっています。わかりやすい例だとララアンセム出した後の返しにエンハアルベールされて負けるんだからララアンセム前提で戦うことは望ましくないというわけです。

だからこそ盤面を作り続けることで相手が受け身になってくれれば、ララアンセムが活きてくるという考えでやっています。

 

流石にミラーはララアンセム引いてないと話にならないのでララアンセム前提ですが、だからといって最速ララアンセムした方が勝つというわけではないのが面白いところですよね。

 

  • ミラーの話

ミラーは後攻有利です。理由は二つです。先攻よりも先にノーマンとララアンセムを出すことができるからです。

ただし先にララアンセム出したとしても負けることがあります。理由は返しに8:8のララアンセムが立つからです。先にララアンセム出せたとしても8:8のララアンセム放置してしまうと回復されて逆転負けすることがあります。

また、土6以下のララアンセム先出しだとペネロピー超進化、エーデルワイス、グランジータ5点自動進化で綺麗にララアンセム処理されてひっくり返すことができます。

正直ミラーはギルネリーゼゲーなところがあるとおもってます。あとは中途半端に生き物を並べると奥義アルケミックフレアで顔に打点飛んでいくんでそこも考えないといけませんね。

 

対ほかのクラス:相性&立ち回り

私が思ってることで

  • 財宝ロイヤル

相性:有利

財宝ロイヤルに有利とれてるから秘術が環境で戦えているんだと思っている。

一番警戒しなきゃいけないのがワルツ超進化なのでエーデルワイスとグランジータを持っておきたい。

展開しないタイプのデッキなのでサンダルフォンでカウンターとりやすいのと多面展開をシンセライズと団結者に頼っているので意外と場に残ることがあるから有利だと思ってます。ただし展開しすぎてボードロックのテンタクルバイトだけは気を付けて。盤面一つは開けておく意識は大事。

  • 進化ロイヤル

相性:五分なのかなあって感じ。

正直ルミナスメイジ取れない。ただ財宝が強いからあまり見かけないだけなのが救いかなあとは思う。

4面展開シエテは本当にどうしましょ。

  • モードナイトメア

相性:完全に不利

さすがに信仰10のシャムナクアの条件クリアしたら負けレベル。

ギンセツ&ユヅキとるのに苦労するし単純に団結者の横展開すらとれないので普通に勝てない。おそらく環境が煮詰まってきたらモードナイトメア増えてきて秘術で勝てなくなるだろうなと思ってる。ノーマンで持ち物検査して早期決着が一番好ましい。

  • 進化ナイトメアやミッドレンジナイトメア

相性:不利

ドレインがやっかい。モードもそうだけど除去力と展開力が高すぎて普通に押し切られてしまいがち。ララアンセムをムカンやメドゥーサとかで簡単に取るのやめてほしい。

 

 

  • ドラゴン

相性:相手次第

ドラゴングラマス以降ランクマで見かけません。相手がPP加速してガリュウ引けてるかどうかなだけで有利不利考えるだけ無駄だと思います。ただゾーイのエンハ連打はどうにかしてほしい。ドラゴンというクラスが旧シャドバのころからずっと大嫌いなだけなのでまたいつものことだと思ってください。

 

  • 人形ネメシス

相性:五分

正直「オーキスを持っているか否か。」でしかないかなと思ってます。個人的には人形ネメシスばかりに当たったのにビヨンドにいけたので思ったよりは不利ではないのかなと思って五分かなと思ってます。

 

調香3積みしている理由の一つに人形ネメシスを強く見ているのもあるのでツヴァイは取りやすい。それでも五分くらいということはネメシスの火力の高さを感じます。ただ人形ネメシス側の回復が少ないのでカウンターが決まりやすいです。基本は回復と盤面作ることを意識。サンダルフォンでカウンターを狙う戦術をとっています。ララアンセムはオーキスの除去にとっておきたいけどベルゼバブが裏目なのでそこの判断が難しい。

人形は6〜7の動きが弱いのでノーマンガデゴでどれくらい場に残るかが鍵になりがち。

ララアンセム生き残らせるために土を貯めるプレイングするよりも盤面作って相手が処理押し付けたほうがいいことが多い。 

 

 

  • 卵ネメシス

相性:有利より

ララアンセム引けてるかの勝負。まずはノーマン倒せますかと団結者チェックしてから。ビヨレジェ帯だと少ないので人形だと思っていたら卵だったということが多いがエピック帯だと卵ネメシスのほうが多いので卵ネメシスだと思ってのマリガンでもよさそう。

  • クレストビショップ

相性:有利より

もちろんララアンセム消滅させられるので不利かなと思われがちと思います。

恩寵がナーフされたおかげもあって回復が間に合わないので、なぜかカリオストロの解放奥義で押し切ることができます。クレビ戦はカリオストロを大事にしていきましょう。

  • 守護ビショップ

相性:不利

そもそもグラマス以降のランクマで見かけない。下のレートだと見かけるのかな?グラマス行くまでの道中では不利だとは思っているので上のランクに来ないことを祈ってます。アイテール次第だろうけど。

  • スペルウィッチ(秘術入り含む)

相性:相手次第

スペルというのは相手がOD引けてるかなだけ。相手の手札次第。有利とか不利とか考えるだけ無駄。

こちらとしては超進化を大事にしたい。ララアンセム頼り。ララアンセム引きにペネロピー超進化はほぼ負けに行ってるようなものと思ってる。一番警戒しなきゃいけないのはワムデュス。

  • エルフ

相性:最悪だと思う。

グラマスいってから対戦していない。見かけないのでわからない。でも守護少ないから負けそう。

 

最後に

まあとりあえずCR2000いったから記事にしたけど、こっからクラスレート盛るの大変なんですよね。普通に200溶けた思い出しかないので・・・・。

月末のころに最終ビヨンドになってるといいなと思います。

 

でも記事書いてからいつも200溶かしているんだよなあ

 

【シャドバWB】ウィッチのさまざまな構築でビヨンドにタッチしたからその話。

こんにちは。

今回はわたしがランクマもぐって思ったウィッチの話をします。

 

今ビヨンドに3回タッチできましたがなんと3回150〜200溶かしてます。

 

正直ウィッチはやっててキツい。安定感がない。というか勝ち筋がサタンOD、クオンルートどちらか選べたのに、今の環境はクオンルートにいくことができない。サタンルート前提なのが厳しい。

理由はたくさんあります。

まずナイトメアはギンセツユヅキで出す守護が攻撃力低いせいで、鬼呼びの暴鬼自壊できず貴人が大きくならない。打点が出せない。

ベルエンジェルも同様。

 

ビショップも同じ理由で肯定者の攻撃力さげて守護にするクレストが邪魔になりがち。仕留め損ねると恩寵で回復されるのでクオンルートはほとんど無理。

 

エルフはそもそもクオン貴人までいかない。

 

ロイヤルとナイトメアは火力が高すぎてクオン超進化する進化権がすでにないことが多い。

 

ドラゴンはPPブーストしてズルしてくる。

と殺意がなく10PPまで猶予を与えるウィッチにとっては苦しい環境+ウィッチは引きゲーなので事故りやすいので結構連敗しがちでCRをかなり溶かしやすいんですよね。

 

まあそんな感じでビヨンド帯でボコボコにされている私ですが、どのデッキでビヨンドに戻したのかを紹介しようかなと思います。

 

 

 

まず最初にビヨンドに復帰したデッキはこちらf:id:Ekokoshiro:20251015075702p:image

Vqlknis氏が前半環境てビヨンドに上がった構築ですね。

週末ロビー大会で使ってて手応えを感じたのでランクマもぐるかーしたらビヨンドまでいきました。このときのビヨンドのボーダーは1950くらいのときかな。

2000チャレンジするかとしたら普通にボコボコにされてEPIC帯まで落とされました。

結論からいうとモードナイトメアとビショップ、そしてロイヤルに勝てなさすぎる。ついでにネメシスに勝てない。いいところまで行くけど結局みんなデッキに絶対に入っているギルネリーゼに苦しみました。

 

正直私が秘術で勝てたのは獣姫入ってなかった頃のビショップやミッドネクロ、あとスペルウィッチにレミラミとエーデルワイスの暴力で勝ってました。

 

相手が全処理できないのをいいことに調香などで除去しながら生き残ったフォロワーで顔詰めていくをやっていたら、そりゃまあ勝つよねという。

とくにビショは6tまでなら回復少ないわけだから押せ押せが一番重要。

 

ミッドネクロは序盤の除去が少ない分、3tエーデルワイスが強く出れることが多いし、ケルベロス来る前に倒せばいい。

 

ウィッチは序盤押せ押せでやれば理光を回復に使わずにAoEに使ってくれる。

ララアンセムが刺さることが多くなんとか勝つことができる。

 

 

 

 

だからこそ、序盤普通に除去されてしまうと打点が足りなくて負けます。ララアンセムでなんとかしようというときはだいたい負けです。

 

流石に1700台まで落ちてたら、このデッキじゃ無理だなてなりました。

 

今メルヴィや占星術師で2c5枚体制の構築が主流ならば、ペネロピー入れたエーデルワイス2枚積むのもありなのではと思ってます。

正直秘術Wの私のプレイングだと後手3tエーデルワイス+2cフォロワーで相手の盤面を破壊して勝っていたのでうまくスペルウィッチでも活かせそうかなとは感じました。

 

 

次に戻したのは石板入りのスペル秘術W

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個人的には一番馴染んでいるデッキ。

ボーダーは1961くらいだった気がする。

これはどちらかというと石板でデッキを圧縮してクオンルートを確実にするためのデッキと考えていて「鬼呼びクオンギルネリーゼで勝てるならそっち取ったほうがいいよね。OD0cまで下がり切ってなくてもいけるから」というのがコンセプトです。

もちろん石板でデッキを圧縮するからウィリアムやサタンも引きやすくなるのは強みかなと思います。サタンODも実質6枚引けるのもメリット。

モードナイトメアに強くという出れるのがこのデッキの特徴かなと思っています。

 

 

弱点としては土の管理が大変。

OD引けてないと石板置きにくい。

石板のせいで手札多すぎてサタンとか燃えるの怖くて成長が打ちにくくなって、従来の構築よりも潜伏ワルツが取れない、石板のせいで回復札が減る。といった弱点でロイヤルやネメシス、エルフが多いと普通に負ける。

なんなら石板入りと普通のウィッチのミラーて石板有利そうに見えて普通に不利なんですよ。理由は土が邪魔で土を減らすのにPP使ってスペブできないことが多くサタンODしたいのにODが0cになってない。特に先攻取ってるとギルネが甘露ひろわないのでクオンギルネルートできないので、返しの相手のターンにサタンOD辺獄魔将にやられる。

じゃあ土出さなければと思うが中盤のノーマン処理できない等いろいろなことが起きるので普通にプラン立てが難しいんですよね。

 

そんなわけでCR2000いったあとに11連敗をかまして……めでたく?EPIC帯に再び帰還しました。流石に心折れてました。折れかけたとかじゃなく。

 

でもいずれまた終盤つかうことになりそう。使いやすさはこのデッキが一番いい。

 

 

 

 

そして3回目の復帰がエーデルワイス2枚積んだスペル秘術ウィッチ。

知恵なしの構築ですね。知恵の代わりにパメラ採用してます。

ボーダーは1990くらいのときに昇格したかな。

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ロイヤルは絶対にいるのわかってるんだから、潜伏ワルツは取れるようにしたいし序盤のエーデルワイス強いから複数枚採用したいと言う理由の構築。パメラを生き物にしないの?と思われるかもしれないが、パメラは土出せてスペブできて1ドローできるのが鍵です。

ウィリアム引けてるのにブーストが4止まりで潜伏ワルツが取れないといったことが、かなりの頻度で起きるんですよね。理由はメルヴィでちんたらやってるからというのがあるので、パメラとスペルのなにか、5tアングレアでスペブ5にして後手5の潜伏ワルツを取れるようにしたいという理由で採用しました。

知恵だと土を出さないのでエーデルワイスやノーマンのための土がなくて苦しむことがおこりがち。メルヴィはドロー強いけど実質3cで土枯渇しがち、ペネロピーは土2つ出せるの強いけど基本的に手札枯渇の原因になりがちという不安要素があるので枚数をばらけさせてます。本当は全部2枚にしたかったけど枠が…。

 

正直よくあるメルヴィ占星術師の構築スペブできなすぎるのと5cのカードキープしがちな私と

の相性が悪いのかうまく使いこなせませんでした。よくみんな回せるなと思ってました。

 

 

本来この記事を書かないでおこうと思っていました。だって恥ずかしいじゃないですか。ビヨンドいったけど、くっそ負けてCR200くらい溶かしてを3回繰り返してますっていう話を出すの。

 

ただそれでもビヨンド目指してる人になんか参考になるかもしれないと思ったので書きましたが。

 

まあ正直私の実力的にビヨンドレベルではないと思っているので、また200くらい溶かすんだろうなと思っています。目標は最終ビヨンドになれているといいな。でも新弾近くなると数日休息いれたい人だから最終ビヨンドになれてなさそう。

 

 

 

 

【シャドバWB】ウィッチ最終BEYOND達成したので

こんにちは!

久々ですね。

今回は最終ビヨンドに奇跡的になれたので嬉しさのあまりに記事にしました。

 

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正直いって苦しかったです。

というかウィッチ側がナイトメア、ビショップ、ロイヤルの三強に勝つのが難しすぎる。

ついでにエルフは1:9くらいの相性差あって本当にみんなよく盛れるなと思いました。

 

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石板ウィッチでcr2000の瞬間ビヨンドになれたときにわーいてなったのですが、落ちるに落ちました。

真面目にやってるのに負ける。やっぱりこのデッキじゃ適正がないのかと思い、普通のODにぎるも落ちていく。気を紛らすためにマゼルベインで遊んでCRを落としていき…なんとCR1550くらい落ちてしまいました。すごい急降下。

正直ウィッチは引きゲーみたいなのがあって、前の弾だとOD引けないときになんとか誤魔化してクオンルートで勝ったのですが、ナイトメアのユヅキ&ギンセツの守護出されると鬼呼びが自壊できない、ビショップにはOTKできなかったら恩寵で回復されてしまう。ロイヤルやエルフにはODクオンまでいかせてもらえないとかなり苦しいシャドバをやらされます。

 

もう落ちに落ちたしビヨンド目指すのやめるかと思った頃にRAGEでサタン2枚採用のスペル秘術Wがかなり使われていたので試してみようと思ったらいつのまにかレジェンドに復帰。

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2000まで戻って来れたのですが2100超えたあたりでビショップに全敗。ナイトメアに勝てない、勝てるのは事故ったロイヤルだけという事態。2120あったcrが2000まで落ちるシャドバ。この構築じゃ上では勝てんのかということで使いなれている構築に戻そうということで石板入りに戻しました。f:id:Ekokoshiro:20250930133925p:image

 

OD複数枚引いてから石板置いてからデッキの枚数を減らせば、ODうったあとに欲しいカード引きやすくなるという裏技を使いながらなんとかCR2161で最終ビヨンドに戻りました。

石板置けると毎ターンドローできるので除去にPPを割くことができやすいのが強いですね。その代わり土の調整が難しいけども。

 

今の石板入りは知恵の枚数1減らして錬金釜の枚数を3にしてます。ノーマン2から3枚にしたからねそりゃ土が足りないことのほうが多く感じたので。

 

総評としてはウィッチに上振れと下振れの差が激しすぎる。相手の有利不利とか関係なく普通に事故って負けることが多すぎてストレスになりやすい。本当に安定してCRキープしてる人はどうやってるのか教えてほしいくらい。なのでウィッチで勝てないよと思ったらいったんシャドバから離れるのが一番いいかもしれません。

とくにメンタルにきます。

 

 

 

 

後半環境の話ですがウィッチ正直きついんじゃないかなと思ってます。

正直ウィッチって3弾のカードというものは存在しません。秘術もスペルも3弾のカードで使っているのってギルネリーゼだけなんですよね。それもギルネリーゼの恩恵ってウィッチよりもほかのクラスのほうがすごく恩恵を受けています。

そもそも構築の自由度がない旧デッキのウィッチが3弾の新カードの力を手に入れてるほかのクラスに普通戦えるわけないんですよね。なんとかぶんまわりでごまかしているだけなんです。そこにアッパーで火力の上がった人形ネメシスと普通に強いドラゴンが強化されるとウィッチすべてのクラスに不利と思っているのが余計に感じてしまうと思っています。

とくにODの要求値が上がりすぎてしまっている。前の弾はODなくても何とかなることが多かったんですが今弾環境はそんなこといえません。

 

まあ今弾は面白くないウィッチで苦しんで今月はのんびりとシャドバしそうですが、次の弾は楽しいなと思えるカードも出してほしいな。

 

ではまたどこかで。

【シャドバWB】石板ウィッチ使って思ったこと[絶傑の継承者]

お久しぶりです。

ようやくグラマスまでいったので記事にしようということで今回は使用した石板ウィッチの話をしたいと思います。

綺麗にまとめようとすると時間がかかって何日も経ってしまうので勢いで記事にしようとしています。

 

 

石板ウィッチを使おうとしたきっかけは、マゼルベインウィッチを使ってて対戦相手が石板ウィッチで負けたのでギルドメンバーにさては石板ウィッチて強いのでは?使用感どうですか?と聞いてレシピを頂いたのがきっかけです。

 

わたしが元々冥府ウィッチというアーキタイプを使っていたからか、すごくしっくりきたのと思った以上に勝てるなと思ったのでとりあえずこれでグラマスいくかとなりました。

 

使っていくうちに思ったのは、石板ウィッチとやらがSNS上では流行っていたのに、数日経った今ではもう使っている人を見かけないな…。もしかしてもうみんな使ってない?さては騙されたか?てなりつつもなんとかダイヤでグラマス行けて良かったです。

 

で石板ウィッチは強いのか?

結論からいいます。

強いか弱いかといったらどちらかというと強い方かな。弱くはないと思う。

 

まぁネタデッキと呼ぶにはパワーがありすぎる。もちろんスペルウィッチだから強いのは当然ではあるのだが…。

 

でもそれ以上にこのデッキはとても苦しい。

弱いから苦しいのではなく、マリガンや土の管理、デッキの残りのカード、相手の次の動きを予測してどの除去札を吐くか、サタンを燃やさないように手札管理と考えることが多すぎる。

やってて辛い。苦しいといいながらシャドバしてました。

 

というか石板3採用より普通の土スペルに石板1枚添えるほうが強そう。

石板おいた後に石板引くということがないのは安心感が違う。

 

石板ウィッチの強みは石板で圧縮するので○○が引けなかったから負けた…ということが減ったきがします。ただし、盤面を埋めてしまうせいで石板と土の印で盤面2つ埋めた状態で戦わなければいけないのが厳しいです。クオンを強く使えないのがきつい。

盤面埋めているのにオニオン軍団の盤面ロックされることもあるのでうまくその管理もしなきゃいけないのがつらいです。

 

土の管理はちゃんとしないといけません。雑に土をアクトすると痛い目を見ます。

わたしはノーマン進化で土がなくなるように土2で止めています。

 

 

さて構築の話をします。

枚数が多いのでみやすいようにこちらで。

石板置ければデッキ18枚からスタートします。3t目に石板を置いたら、だいたい10t目のときには山が2枚くらいになっているのでサタンやOD引けていることが多いです。

本当は宿題を抜きたいのですが石板引いてない時のドロソ要因として仕方なく入れています。石板置けたときに邪魔になることが多いので抜いてもいいかも。

ペネロピーは1枚で土2枚置けるので理光やノーマン両方見れるようにできるので採用しています。メルヴィだと土の調整しやすそうではあるのでメルヴィでもいいけど、ペネロピーの超進化結構使いがちのプレイヤーなのでペネロピーのほうが評価してています。メルヴィだと3t目に石板おくと土置けていないから理光構えられないし採用判断が難しいので好みかな。

 

基本はバーゼント進化でスペブを稼ぐので盤面ロックが起きやすい。そのために自分からオニオン軍団を消すことができるイラプションやリバースチェインは必要かなと思います。

クオン採用しているのは、土がなければ鬼呼びクオンODギルネリーゼのルートが取れるからです。とくに石板だと山札が少なくなるのでODで確実にギルネリーゼ引けるように調整できるプレイングが取れるので、そのルートを最初から消すのはないなと思ったからです。

 

あとは石板おいたあと石板引かなきゃならないのが本当に邪魔すぎる。石板1枚採用したほうが絶対強い。

 

 

正直この構築でグラマス行ったけど普通の構築のほうが強いと思う。

安定感をとるなら普通の構築、石板にするメリットはサタン引きやすくするだけかな。対ビショップなら最速サタンしたいので、石板のほうが普通の構築よりは強く出れるとは思うけど、対した差になるかはちょっと疑問かな。遅延力なら普通の構築のが強いもん。

 

石板使ったおかげでスノーアウェイクの強さを感じたし、自分のプレイングの引き出しが増えた感じもしたので複数回は使ってもいいなと思う。