はじめに
こんばんは。今回はリンクルウィッチで前期で最終ビヨンドになれました!最終ビヨンドはこれで5回目!
ちょうどボーダーの100位(99位タイ)でギリギリだったけど、最終ビヨンドであることには変わらないから個人的には嬉しい気持ちです。



今期は自身初めてのルビーでグラマス到達するくらい苦戦してました。
せっかくの機会だし今期はいろんなウィッチ使って遊ぼうとしていたら、いつのまにかウィッチの勝利数ランキングにも載るくらいやってました。
私が最終ビヨンドを達成したのが今回で5回目なんですが、これだけMP稼いだのは初めてのことで、最終ビヨンド目指してみるかになったのも、メンテまであと1週間くらいの時期だったので本当に最後の最後で手に馴染むデッキに出会った感じで運がよかったです。
で一応前期ビヨンドになれたし後期もビヨンドタッチできたのでリンクルの記事を書こうかなと思いますが先に言います。僕よりも参考になる記事があります。kuritamaさんのnoteのリンクルウィッチについて詳しく書いてあるのでそれを読むといいと思います。
なぜなら僕はkuritamaさんの構築使ったんでそっちの方がデッキの真意らわかると思います。
ただリンクル使って僕はこう思ったよていうことを記事にしようかなと思います。

リンクルウィッチ


↑デッキレシピ
僕はリンクルが好きです。
旧シャドバでリンクルキャルという8t目で相手の体力13にしたら勝ちというデッキをずっと愛していたのでリンクルがWBに追加された時になんとかして使いたいと思ったのですが、私にはうまく使いこなせませんでした。
時がたち、リンクルウィッチで勝ってるみたいな話がでたときに使ってみたときの感想が「これ嘘デッキだろ」。
正直いまでも思います。このデッキは普通に怪しい壺。
これで勝てるとか言ってたら嘘になる。
今この記事を書いてる時点で私も怪しい壺売り側になってるかもしれませんね。
このデッキのメリットは進化権を雑にきれること。超進化2つはどうしてもリンクル、リーサル手段の2つになりがちだけど進化権は雑に切れるのがいい。相手の回復札を意味なくできるのは強い。
ただゴール地点を決めているプレイヤーに向いているデッキかなと思います。ここでいうゴール地点というのはこのターンでゲームを終わらせようと言う意味です。
つまりは◯ターンで終わらせるから2t目に転変でテトラを捨てるていう感覚が必要になってくデッキかなと思ってます。
なぜそういう考えかというとこのデッキ除去札が限られています。長期化すればするほど、手札も細くなるので勝つことが無理になってきます。だからなるべく早期決着を意識したいと言うわけです。そうやって私はこのデッキ回しています。
8t目に勝つつもりでやってます。遅くても9t目に勝つ。そうやってプレイしています。
あと前期のときに思ったのは上のレート帯だと相手が固定化されて苦手なデッキと当たりにくかったかなと思ってます。一番相手したくないのは連携ロイヤルなので前期ロイヤルの立ち位置が悪かったのもあってやりやすかったなと思います。あとはアグロ系にも当たりたくない。
一番対戦して嬉しかったのはアミュレットビショップ。負けることがほぼない。信仰表示されないとだいたいクキシロだったので少し苦い顔になるけどね。
じゃあ後期の立ち位置はどんな感じか。とりあえず思ったのはロイヤル増えるのは嬉しくないな。海賊の2人の体力バフ結構影響受けてる気がしてます。あとジンジャー出したら黄金騎士1枚で処理されるのが解せない。
連携ロイヤルはマジで無理なのでまだ海賊ロイヤルの方がありがたいけど、海賊ロイヤル今月どれくらい増えるのか…はたまた減るのか…減ると連携ロイヤル増えることになるのだるいなぁ。
ネメシスのデッキがほぼカットスロートに変わったのでどちらかというと嬉しい側。誠心なる尽小花される回数減るのはありがたい。ただル・Oは少しだるいかな。リンクルの必要枚数が増えるので。
ドラゴンが増えるのならば、個人的には嬉しくない寄り。
ドラゴンに関しては正直10年ドラゴンアンチかましてるので語りたくもない。結局相手の引きが強ければ負けるし、弱ければ勝つ。
でわざわざドラゴン使ってる人って引ける部類の人間だから使ってるわけで弱いことはほぼない。だから不利より。
バーンドナイトで回復封じて追い込まれたらゾーイ普通に相手しててつまらん。
基本的にリンクル体力上限8で止めてOK。リンクル1枚抱えておかないと見切り発車ゾーイされてリンクル引けずに負けることが結構ある。
転変の話
転変というカードはすごく嫌いです。とくに2t目とか手札少ないし、捨てるカードがなくて打ちにくくなるし。でもうたないとデッキの回転率落ちるんですよね。
転変抜きでリンクル回してたんですけど転変入ってるのと入ってないとじゃ回転率が全然違う
ので嫌いなカードだけど転変てカードは減らしては行けないんだなと感じました。
で、転変でなに捨ててるのという話。これは他の人の記事とかとは違う意見になってるかもしれません。基本的に序盤はテトラ捨ててます。
理由は序盤の手札がテトラテトラになったら動きにくいから。ついでに言うと序盤の1ブーストくらいしかしてないテトラを抱えたとしてもそんなに変わらないからということで容赦なく捨ててます。
あとはジンジャー捨ててるんですが、ジンジャーって後からほしいなて時が起きるので後悔することが多いんですよね。
あとはアラなんですがアラ捨てるのが一番候補にならないくらい難しい。テトラはいつ引いてもいいけどリンクルルートとるのであればアラのコストを下げておきたいから抱えておきたいんですよね。アラ2枚とかのときに捨ててるけど2t目のときの手札がアラアラ転変だったら、だいたい負けだなと思いながらやってそうです。
あとは相手次第で回復札の団欒捨ててることがあります。回復捨てるの!?てなりますがもはやリンクル超進化した後だと団欒打ってる暇ないんですよね。リンクル出しておきたいし、ということでなくなく捨ててます。
ついでにアミュレットビショップのときはストームブラスト捨ててます。リーリエライツでブラストの当て先消されること多いし。
リンクルWの基本的な勝ち方
基本的に3つだと思っています。
- リンクル6回出す。相手の体力10、テトラアラ超進化でぶっこみ込みで10点。
- リンクル7回出す。相手の体力8、テトラ超進化で勝ち
- リンクル3回出す。相手の体力16、テトラ20ブーストする。テトラ超進化2回攻撃で16点。
この3つがほとんどであとは尽小花使われて、小鬼がリアニメイトされるていうときに、テトラアラとその他だしてアラ超進化でその他を隼にして相承の意志のバフ効果でテトラ6、隼5、超進化ぶち込みで12点みたいなレアケースも一応存在します。
リンクルWどうまわしてる?
僕は基本的にリンクル超進化してリンクルで体力8にして勝つ前提で回しています。
だからテトラを容赦なく転変で捨てがちですね。ただリンクル引けないなと言う時があるじゃないですか20枚くらい引いても引かないなと思ったらテトラルートに行ってる感じですね。
このときリンクルもテトラ引いてないと言うことがほとんどないので。
ただこの文を見て、この通りに動いているんだと真に受けるのは危険。すべてがそうと言うわけじゃないです。最初…とくにマリガンの段階ではそのつもりでいるけど、引いてきたカード次第ではここはこうしようとか、ならテトラルートでいくかなど、方針を変更する場合が多いです。
散歩中にちょっとコンビニによる感覚で脱線することがあるので、本当に文をそのまま信じないでください。
あとリンクル超進化をせずにデッキを掘るだけで相手の体力をどれくらい下げれるかというと最大が10なんです。
だから普通にリンクル超進化せずにティコ超進化して打点のラインを下げるてこともできるのでなんでもかんでもリンクル超進化というわけでないので気をつけて。
というか最初にリンクル使う人は普通にテトラ20ブースト前提でいいんじゃないかと思ってる。なんならジンジャーの枚数2枚にして使った方がプラン立てがしっかりして勝ちやすいと思う。
ただジンジャーて進化切りたくなるんだよね。
まとめ
もはや何書きたいかわからなくなってきたのでまとめに入ります。
このデッキはティコ酷使ウィッチ。ティコの貢献度がやばいです。大遊戯はマジで引きにいきたい。大遊戯がいつ引いたか、いつ開くかでリンクル超進化ルートかテトラ20ブーストの
方針転換がおきます。
だからマリガンは大遊戯とティコ全力。妥協でドロソて感じです。
あとは上振れ下振れの差が激しい。前期メンテ終了2日前にcr2050からcr1850まで落ちました。それでも1日で2070まで戻せたのでメンタル的にキツイかもしれないけど這い上がれるデッキですよ。なんならメンタルに左右されがち、とくに勝てた試合を自分のプレイングミスで落とした試合とか結構そのままズルズル落ちがちなのでドラゴン戦は気をつけて。一番プレミしやすいのはドラゴン戦です。
リンクルしながら除去しながらスペブしなきゃならないし、リンクル出したらゾーイ出されてリンクル引けなかったパターンとかで負けることがあるので丁寧なプレイングを心がけてください。
前期は魔手ウィッチばかりのなか、リンクルで最終ビヨンド結構いたのでやれるデッキではあると思います。
あとはもうkuritamaさんのnote読んだほうが参考になりそう。
ではまた次の機会に。





















